[핸즈온 머신러닝-1] ML 종류들
by Dojin Kim
Hands On ML
핸즈온 머신러닝 영어 PDF를 읽고 공부하면서 내용을 정리하고 있다. 정리에 나온 대부분의 코드와 이미지들은 해당 PDF에서 가져왔다.
Chapter 1 - Part 1
ML system의 종류
Supervised Learning (지도학습)
Supervised Learning은 data와 label(레이블)들의 페어들을 컴퓨터에게 줘서 학습시키는 방법이다. 사람이 직접 문제와 답을 컴퓨터에게 알려주고 컴퓨터는 수많은 data-label 페어들을 학습하는 것이다.
예를 들어, 수 만장의 고양이 사진들과 고양이라는 명시적인 label을 컴퓨터한테 학습을 시키면, 컴퓨터는 수 만장의 사진들을 보면서 규칙이나 패턴을 파악하면서 학습을 한다. 컴퓨터는 어떠한 패턴을 갖는 사진이면 고양이가 있다고 판단하게 되는 것이다.
전형적인 Supervised Learning에는 2가지 종류가 있다:
- Classification(분류)
- Regression(회귀)
Classification(분류) 문제는 위의 예시처럼 데이터가 주어졌을 때 특정 값 혹은 label로 분류하는 문제를 의미한다. 주어진 사진이 고양이다 혹은 고양이가 아니다 라는 결과가 나오기 때문에 discrete(이산적, 비연속적)한 성질을 가지고 있다.
Regression(회귀) 문제는 주로 continuous(연속적) 성질이 있는 데이터들을 다룰 때 사용된다. 예를 들어, 2018년도 1~12월에 한국에 방문한 외국인과 방문한 장소들을 학습하고 나서 2019년 1월에는 몇명 정도가 경복궁을 방문할 것인지에 대한 것은 regression 문제이다.
핸즈온 머신러닝 책에서는 다음의 supervised learning 알고리즘들을 다룰 예정이다:
- k-Nearest Neighbors
- Linear Regression
- Logistic Regression
- Support Vector Machines (SVMs)
- Decision Trees and Random Forests
- Neural networks
Unsupervised Learning (비지도 학습)
Unsupervised Learning은 data는 주어지지만 label을 주지 않고 컴퓨터를 학습시키는 방법이다. **컴퓨터가 스스로 주어진 데이터들로 패턴이나 feature(특징)들을 찾아내게 하는 학습 방법이다.
Unsupervised learning 알고리즘들의 종류는 다음과 같이 있다:
- Clustering
- K-Means
- DBSCAN
- Hierarchical Cluster Analysis (HCA)
- Anomaly detection and novelty detection
- One-class SVM
- Isolation Forest
- Visualization and dimensionality reduction
- Principal Component Analysis (PCA)
- Kernel PCA
- Locally-Linear Embedding (LLE)
- t-distributed Stochastic Neighbor Embedding (t-SNE)
- Association rule learning
- Apriori
- Eclat
알고리즘들을 간략하게 살펴보면,
- clustering으로 비슷한 방문자들의 그룹을 detect하는데 사용될 수 있다.
- hierarchical clustering으로 그룹을 더 sub-그룹들로 나눌 수 있다.
- anomaly detection은 unusual한 작업들을 잡아낼 수 있다.
- novelty detection도 비슷하나, 이 detection의 training set은 노멀해야 한다.
- visualization으로 복잡한 unlabeled 데이터로 2D 3D로 나타낼 수 있도록 한다 (가능한 구조를 유지하려고 한다).
- dimensionality reduction으로 정보를 최소한 손실시키지 않으면서 데이터를 간소화하려고 한다.
- associate rule learning은 많은 데이터들로 attribute간 관심있을 만한 relation을 발견하려고 한다. ex) 바베큐 소스와 갑자칩 사는 사람은 스테이크를 사려는 경향이 있다.
Reinforcement Learning (강화학습)
Agent
라는 learning system이 context에서 환경을 관찰하고 어떤 행동을 할 지 선택하고 행동한다. 그리고 그것에 대해 reward 혹은 penalty를 받는다. 컴퓨터는 스스로 policy
라고 불리는 best 전략을 배운다. Policy
는 agent
가 주어진 상황에서 어떤 행동을 취해야 하는지 정의한다.
지금까지는 ML 학습 방법의 종류들을 크게 알아보았고 Chapter1-Part2 에서는 Batch & Online 학습 / Instance & Model 기반 학습 / Testing과 Validating에 대해 알아볼 예정이다.
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